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Test Resident Evil : Revelations PC 3D Vision



Titre JEU PCResident Evil : Revelations PC
 - 3D VISION
Date de sortie  24 mai 2013
Appréciation Globale 3D  TRES BON



Matériel de test 3D :Vidéoprojecteur DLP 3D Optoma 720p GT720
Kit 3D Vision Nvidia (lunettes +  récepteur 3D)
PC avec Carte vidéo 3D Geforce GTX 670

Salle dédiée : image base 2,8-3,8m / audio 7.2

Introduction :
Resident Evil : Revelations sur PC est un survival-horror. Le joueur doit faire face à des monstres victimes d'une variante du Virus T tout en essayant de sortir vivant d'un gigantesque paquebot. Outre le mode Campagne, on y trouve également un mode Commando jouable en coopératif.

 

Note
4,8/5
Profondeur :
La compatibilité avec 3D Vision est excellente dans ce jeu : dès le lancement du jeu, même si le jeu n'a pas encore de rating Nvidia, il se révèle une excellente surprise car on ne remarque aucun bug d'affichage 3D.

L'effet de profondeur 3D est magistral, et en réglant l'intensité à plus de 90%, on se retrouve avec des couloirs et coursives interminables, d'un réalisme stupéfiant. Dans la mesure où les environnements traversés tout le long du jeu et ce jusqu'à la fin sont des décors souvent un peu confinés, la 3D fait ressortir à merveille l'ambiance catastrophique qui s'en dégage.

La variété des décors traversés, et l'idée lumineuse d'avoir réussi à réintégrer une sorte de manoir flottant sur un gigantesque navire en hommage au premier Resident Evil, permet une belle aventure singulière 3D.

Même dans les grandes salles de fin de jeu, l'effet de profondeur 3D se montre exemplaire, car aucun clipping ou autre ne viendra gacher la perspective.

Les seuls environnements décevants sont les séquences en extérieur sur le pont du navire, ou quelques petits épisodes dans la neige car la brume et le fog bouchent un peu les perspectives.

On notera également que le détachement 3D est de très grande qualité, permettant une perception toujours juste des distances qui séparent chaque personnage et objet des éléments de décors.

Mention spéciale aux séquences sous-marines en fin de jeu qui sont incroyables de réalisme, et bénéficient d'un rendu 3D de profondeur une fois de plus ultra réaliste.

 

Note
5/5
Jaillissements : 
De nouveau la 3D Vision transfigure un jeu, car Resident Evil : Revelations, qui fut un des meilleurs jeux sur Nintendo 3DS, grâce à sa réalisation technique et sa jouabilité en 3D 100% Profondeur, accède sur PC à la deuxième composante la plus désirée, les effets de jaillissements.

On ne pourra que saluer le fait que la version commerciale soit 100% compatible avec 3D Vision, signifiant que le réglage de la sacro-sainte convergence 3D est possible : on se retrouve donc avec une 3D digne des meilleurs jeux du genre comme les excellents Tomb Raider PC 3D Vision et Dmc Devil May Cry PC 3D Vision à pouvoir paramétrer un effet de jaillissement permanent incroyable.

En effet, en utilisant sa touche de raccourci pour accentuer la convergence, on se retrouve dans notre salle de test en vidéoprojection 3D DLP avec un jaillissement permanent possible et complètement jouable du personnage principal à plus de 2m, voire 2m50 hors du mur de projection.

La vue de la caméra étant un 3/4 arrière, on n'aura donc pas l'intégralité du personnage en jaillissement (la caméra coupe souvent au niveau des jambes/mollets) mais ce petit 'Windows conflict' n'est absolument pas gênant pour appréhender l'effet de jaillissement permanent, tout comme le dernier Tomb Raider PC qui exploitait le même angle de vue et caméra.

Ce qui excellent également, c'est qu'en position tir (et donc zoom), le changement de fov est énorme car positionne la caméra derrière l'épaule et engendre une immersion 3D totale, puisqu'on se retrouve presque à avoir le bras dans la continuité de son propre corps

En ce qui concerne la visée, elle est en 2D et se montrait gênante au début avec une convergence à 0 et une profondeur à 90% car les superpositions de profondeur 3D fonctionnaient mal, puisque la crosshair apparaissait en amont et devant le personnage, ce qui faisait faux.

Mais dans nos réglages de convergence à +80% et profondeur à +90%, on a un personnage qui sort de plus de 2m hors du mur, et une visée qui se positionne naturellement au niveau du mur, sachant que la scène s'étend de plusieurs dizaines de mètres en profondeur : cela donne un équilibre 3D finalement ultra réaliste, et la visée se trouve du coup parfaitement positionnée où on l'attendait : un autre bon point, même si Helix viendra certainement y mettre son nez pour optimiser l'effet 3D avec un futur patch, mais pas vraiment indispensable selon notre avis (on peut toujours bidouiller en mettant le fichier shaderoverride dans le répertoire du jeu pour retirer la crosshair).

Dans les autres réjouissances, on appréciera aussi les rares effets météo bien gérés en 3D avec des gouttes de pluie qui rentrent de 1m50 dans la pièce, tout comme on jubilera à chaque attaque de monstre du bestiaire, puisque le moindre corps à corps fait apparaitre le monstre à 30-50 cm du canapé avec des réglages extrêmes, résultats garantis (Aliens Colonial Marines PC 3D vision avait même réussi à faire encore plus fort pour rappel, puisque lorsqu'un parasite se fixe sur la tête du joueur, on se retrouve avec une tentacule qui traverse toute la pièce et dépasse même le niveau du canapé, et accessoirement la tête du joueur !)

Au niveau des petits bugs visuels, on constatera uniquement un problème de dédoublement sur les textes d'actions contextuelles lorsqu'on dépasse un réglage de convergence de 25%, rendant parfois la lecture assez compliquée. Là, par contre, le patch Helix sera fortement légitime.

 

Note
4,8/5
Bilan 3D :  
Resident Evil : Revelations s'est fait un nom sur Nintendo 3DS, car il proposait non seulement une aventure passionnante, et disposait d'une réalisation technique soignée, et de fait avec un gameplay en 3D stéréoscopique (puisque version 3DS). A cette époque, le jeu 3DS montrait un effet de profondeur 3D déjà incroyable et ultra réaliste, mais ne bénéficiait pas bien sur d'effets de jaillissements. En revanche on ne pouvait que saluer une aventure exaltante qui a constitué une des plus belles évocations récentes du mythique Resident Evil 1 PS, car la structure du jeu s'en inspire fortement, à la différence des derniers Resident Evil 5 et 6 qui se sont radicalement et définitivement écarté de l'ADN originel. On évoquera par exemple l'intégration lumineuse des décors typiques et mythiques de RE1 au sein d'un navire en pleine mer, idée originale, qui permet de mettre en scène de nouveau des habitations feutrées avec chambres, salle de séjour, couloirs, salle de jeu, salons, mais aussi et locaux techniques, bureaux, puis enfin laboratoires secrets et autres joyeusetés. Les fans apprécieront aussi de retrouver avec émotion le système des clés différentes avec des sceaux, qui bloquent la progression et l'accès des pièces et portes : certaines sont obligatoires dans la narration, mais d'autres ouvriront des pièces bonus qu'on pourra ne pas penser à ouvrir plus tard lorsque l'occasion s'en présentera (nécessitant parfois de retraverser douloureusement certaines pièces). Par contre la grande nouveauté de cette aventure constitue sa mise en scène : on a droit à une superbe réalisation façon série TV, qui va nous conduire à jouer des épisodes de jeux (parfois avec flashbacks) qui commencent toujours par un résumé des épisodes précédents du genre ("précédemment dans RE. Revelations"...) concept qu'on avait découvert dans le génial Alan Wake Xbox 360 puis PC.
Ainsi la version PC de Resident Evil : Revelations reprend donc intégralement toutes ces qualités, qui en font une aventure bien plus immersive et prenante que le dernier Resident Evil 6 PC. Bien que graphiquement un peu dépassé (les conversions console->PC ne font jamais de miracle), avec notamment des textures et éclairages simplistes, on appréciera en revanche la qualité des modèles 3D rehaussés, surtout les personnages principaux. Par contre les animations faciales se montrent toujours d'un autre temps. Heureusement l'ambiance est intacte dans cette version PC 3D Vision, et le plaisir de jeu se montre immense car la compatibilité 3D Vision est excellente. D'origine, le rendu 3D affiche parfaitement les réglages de la profondeur 3D : un réglage à 90% engendre des perspectives ultra convaincantes, un horizon étendu projeté fortement au loin. Avec cet effet de profondeur 3D, les couloirs semblent interminables, et l'ambiance souvent confinée engendre en 3D un sentiment puissant de claustrophobie et de menace quasi permanente. Même les quelques environnements spacieux du navire bénéficient d'une très bonne perception 3D. Seul quelques épisodes marginaux en environnements extérieurs (montagnes enneigées, pont du navire) sont un peu moins impressionnants la faute à du fog 3D qui absorbe l'effet de distance 3D. En ce qui concerne les effets de jaillissements, c'est de nouveau le gros lot dans ce jeu, puisque le réglage de la convergence 3D Vision est accepté dans le jeu, permettant dans notre salle de test en vidéoprojection 3D d'avoir un jaillissement permanent du personnage principal à 2m50 hors du mur de projection : extra ! De même les différents affrontements rapprochés vont permettre de superbes sorties d'écran du bestiaire de cet opus. Même les angles de vues rapprochés vers les objets de décors saillants permettent de les faire sortir généreusement. De nouveau 3D vision permet un réglage sur-mesure des effets de jaillissement en fonction de vos envies. Notre préférence ira vers les réglages hard-core de 80-90% de convergence, et 95% de profondeur, engendrant une expérience 3D à retourner la tête, avec une scène et des personnages qui s'étirent jusqu'à 30 cm du canapé, donnant l'impression d'être dans le prolongement du canapé, une expérience 3D aussi prononcée que dans les derniers Tomb Raider PC 3D Vision et Dmc Devil May Cry PC 3D Vision ! Pensez en revanche à baisser la convergence avec votre touche raccourci pendant les cinématiques 3D temps réel (elles ne le sont pas toutes) pour éviter de griller quelques neurones pendant la transition. Avec ces réglages, le crosshair, bien que 2D, se positionne parfaitement là où l'attend, à une position spatiale médiane au centre de l'environnement 3D. Seule optimisation en attente d'un patch : les bugs 3D de dédoublements sur les textes d'action contextuelle, forçant parfois la lecture à un œil pour aller plus vite ;). Un très bon jeu 3D vision ultra fluide sur toutes les configs, à découvrir, ou à redécouvrir si vous l'aviez expérimenté comme nous sur 3DS.



mercredi, mai 22, 2013


9 Comments:

  • At 9:04 PM, Anonymous Anonyme said…

    ils sont vraiment excellents vos tests 3D ! respect !

     
  • At 1:26 PM, Anonymous Soulnight said…

    Alors là, je suis bluffé par la qualité des tests sur les jeux en 3D vision. J'étais déjà fan pour les Blu-ray 3D mais là étant moi meme joueur sur projo (hd300x) avec 3D vision, je trouve ces nouveaux tests très détaillés.

    Chapeau!

    Plusieurs questions cependant:

    1)depuis quand jouez- vous en 3D?
    2)Avez-vous déjà fini tous les jeux testés?
    3) Est-ce que vous utilisez le hack du registre pour pouvoir régler la taille de l'écran pour ne pas avoir un effet 3D faible sur projo?

    Merci,
    Soulnight

     
  • At 1:49 PM, Anonymous Anonyme said…

    je confirme le jeu prend une toute autre dimension en 3D avec la free convergence. Excellent qu'halluciner fasse du pc 3d également, ca manquait !
    Amicalement
    Thierry

     
  • At 9:19 PM, Anonymous Anonyme said…

    Merci à tous !
    Pour répondre rapidement aux questions de soulnight en le remarciant également pour ses mots positifs :

    1/sur PC en 3D depuis l'année dernière : Halluciner attendait à la fois d'avoir testé à fond une 20 de titres en 3D, mais aussi le moment propice et le temps nécessaire pour lancer la nouvelle section 'tests jeux PC 3d', après avoir lançé en décembre celle sur PS3 3D.
    2/Pour l'écriture des tests de jeux 3D, on essaye d'aller le plus loin possible dans les jeux pour répertorier un maximum d'effets 3D, certains ont d'ailleurs été terminés.
    3/Aucun problème technique avec le vp optoma GT720 (qui sert aussi à la double évaluation de chaque BD3D), et qui est d'ailleurs une référence pour le gaming 3D certfié 100% 3d vision. L'amplitude stéréoscopique possible constatée sur une grande base est juste démente :)
    A bientôt
    Halluciner

     
  • At 11:48 AM, Anonymous Anonyme said…

    Je venais juste de finir TR en 3D qui est magnigique, et la ca me donne super envie de faire celui-là ! Merci pour la qualité de vos tests qui permettent toujours de se projeter dans l'expérience, j'adore !

     
  • At 11:50 AM, Anonymous Soulnight said…

    Merci pour toutes ces réponses.
    Je crois avoir une bonne et une mauvaise nouvelle. Si je me trompe et que vous savez déjà tout ca corriger moi, mais je pense que ca pourrait etre le sujet d'un article ici pour que tous les joueurs PC sur projo puissent améliorer leur 3D.

    La mauvaise nouvelle serait que la 3D dont vous avez fait l'expérience sur projo n'est qu'une simple approche des possibilités réelles.


    La bonne nouvelle, c'est que c'est assez simple pour passer de la 3D "normale" sur projo à une 3D extraordinaire.

    Le fait est qu'avec un projecteur, la taille de l'image peut varier. Du coup Nvidia enregistre une valeur par défaut qui correspondrait à votre taille d'écran qui fixe la 3D max à 100% pour la profondeur.

    Mais on peut écraser cette valeur dans le registre pour définir un nouveau 100% qui peut correspondre à l'ancien 200% par exemple. Par exemple moi, je démarre un petit programme qui écrit en boucle la valeur modifiée dans le regsitre à chaque fois que je démarre un jeu. En effet, lorsque l'on démmare un jeu, NVidia fait en sorte que la valeur revienne à sa valeur initiale. Mais en spammant l'écriture de cette valeur lors du démarrage du jeu, il va garder en mémoire la valeur corrigée.

    Je ne trouve plus le site où j'avais suivi le tutorial, mais là en cherchant vite fait j'en ai trouvé un autre qui bloque le valeur du registre corrigée:

    https://forums.geforce.com/default/topic/519243/3d-vision/maximum-depth-hack-go-beyond-100-/1


    Si, ca ne marche pas, un petit mail et je vous envoie mon programme.

    ps:

    1) ca marche aussi pour les écrans normaux dans le but d'aller au delà de 100%.
    2) je pense vraiment qu'un article en Français sur comment améliorer la 3D avec 3D vision serait interessant: HELIX fix et monitor size registry hack + reglage convergence
    3) j'espère ne pas faire monsieur je sais tout, c'est juste pour etre sur que chacun profite à fond de sa 3D :)



    Soulnight

     
  • At 2:45 PM, Anonymous Anonyme said…

    Merci Soulnight pour vos précisions ;)

    Effectivement ce sujet des réglages est passionnant pour les possesseurs de vidéproj 3D, et méritera un jour un article sur ce site pour donner toutes les astuces d'optimisations sur les gammes d'effets 3D.

    Pour clôturer ce HS sur le test de Tomb Raider 3D vision, voici quelques infos supplémentaires :

    Halluciner a passé de nombreuses heures l'année dernière à expérimenter toutes les astuces pour changer les réglages de convergence et parallaxe sur PS3 3D, mais aussi sur PC 3D.
    L'astuce que vous citez est d'ailleurs la plus simple et opérationnelle sur PC, et il nous arrive de l'utiliser par moment. Elle consiste à changer pendant l’exécution d'un jeu PC 3D, la valeur Dword "MonitorSize" dans la base de registre Nvidia, permettant de débloquer la gamme max de profondeur 3D 'perçue'.

    Cela marche bien, mais il faut rappeler que la meilleure profondeur 3D dans un contenu 3D n'est pas la plus forte, mais celle qui correspond le plus possible à la réalité : les distances perçues de fond doivent correspondre aux mètres prêt à ce que l'on percevrait en vrai.

    Or la règle classique est que pour avoir cette perception réaliste de la profondeur 3D, il faut une parallaxe des lointains positive de 3% maximum de la base de l'écran, c'est à dire que l'écartement physique maximum entre les 2 images sur sur le mur doit être autour de 6,5 cm pour un écran de 2m de base, (et de 12 cm pour notre configuration test de base de 4m), pour les éléments situés les plus loin en arrière-plan.

    Au delà de cette gamme, effectivement c'est très fun d'augmenter encore la perception de profondeur, mais au final cela ne sert à rien sur la durée, car le cerveau tente d'interpréter des distances de profondeur surréalistes qui ne correspondent plus à la réalité.

    Par exemple dans Virtua Tennis, test de base : on connait tous les distances réelles d'un terrain de tennis : si on passe à 6% de parallaxe positive, on se retrouve à avoir une taille de terrain délirante et surdimensionnée, qui en plus de pouvoir fatiguer la vue, ne traduit plus une expérience 3D réaliste.

    Or à ce jour, la plupart des jeux PC 3D testés dans notre salle de test, ont permis avec le réglage de profondeur de base 3D vision à 100% d'obtenir souvent ces 3% de parallaxe positive des lointains (12cm d'écartement au mur), ce qui est finalement ce que l'on recherche en priorité.

    Si un jeu par contre ne permet pas de l'obtenir, on passera rapidement par la case base de registre pour faire sauter le verrou et l'atteindre.

    Ne pas oublier que lorsque l'on règle la 3D Depth sous Nvidia dans un jeu PC, cela décale automatiquement toutes les parallaxes (positives et négatives), obligeant à rebaisser après coup la convergence car celle-ci s'est retrouvée accentuée mécaniquement.

    Et le fait de jouer en plus avec des effets de jaillissements permanents très forts (2m50 en permanence hors du mur) augmente mécaniquement la gamme stéréo max, renforce l'impression de distance lointaine des décors de fond, mais fatigue assez la vue, pour ne pas rajouter encore une couche de profondeur 'relative' avec des parallaxes divergents.

    Fin du sujet, à reprendre ultérieurement sur une page dédiée :))

    Merci de votre lecture,
    Halluciner

     
  • At 3:46 PM, Anonymous Anonyme said…

    Réponse à la hauteur de la qualité des tests fournis: on voit que l'on a affaire à un profesionnel de la 3D.

    Encore Bravo et compter sur moi pour continuer de vous lire!

    Soulnight

     
  • At 9:11 PM, Anonymous Anonyme said…

    Merci Soulnight !
    Halluciner

     

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